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lunes, 29 de diciembre de 2008

Vidas Simuladas

"Si hay algo que detesto realmente, es una persona carente de metas"
Emile Zola

A pesar de estar de vacaciones, no he olvidado mi deber para con ustedes, lectores. Si, puedo hablar en plural. Pienso que esto lo ve mas de una persona, así que puedo darme ese lujo. Y si no, no cuesta nada soñar, no le parece?

Acercándonos ya al fin de este año, es común que hagamos una pequeña reflexion sobre el año vivido, y el año que viene. Que queremos lograr este año que viene? Una vida mejor, una nueva ocupación, un nuevo hobby? Muchas cosas pueden venir a la mente en estos momentos.

Si queremos que alguien piense por nosotros, o nos de ideas, quizás pudiéramos consultar un pequeño juego que quizás haya conocido: Los SIMS. En este juego, uno va a vivir una vida virtual, con los objetivos básicos para vivir nuestra vida ya dibujados por nosotros. Objetivos un poco capitalistas, ya que la idea básica es tener una gran mansión, un montón de aparatos eléctricos y adornos varios. Así que debemos llevar a nuestro yo virtual al baño, a dormir, cocinarle comida y educarlo. como una mascota, pero más fácil de entrenar, al menos en apariencia.

Hemos de crearles las casa de sus sueños, hallarles un trabajo, compañeros de piso, y un amor. Quien sabe, hasta descendencia!

Tomando el éxito que ha tenido este juego, puedo deducir dos cosas: primero, casi todos tenemos objetivos mas o menos similares... (una casa mas grande, mas lujos y un trabajo mejor) y segundo, que quizás sea difícil establecer metas nuevas y originales para cada año.

Me aventurare con usted, lector, de compartir unas cuantas mías. Que quiero para este año que viene. He pensado un poco, y creo que lo mejor para mi futuro sera aprender.

1. Recuperar el idioma francés.
2. Aprender a cocinar de verdad. (mis gustos no encajan con mis habilidades actuales!)
3. Dominar el complejo arte del Snowboard.
4. Mejorar el arte de la conversación.
5. Creer en el valor de la paciencia.

Y si, señor... también quiero lo material, ni que yo me mantuviera solo con el aire que respiro!

A todos un feliz año, y espero que se cumplan todas sus metas!

lunes, 8 de septiembre de 2008

Vivir matando


"Quien piense que el asesinato no es un instrumento vital de la política, probablemente experimentara en carne propia su eficacia"

Anónimo, Siglo XIV

De nuevo a charlar sobre un tema delicado. Pero no se preocupe usted lector, haremos una comparación sobre otro personaje salido de la caja, para que sirva también como objeto de discusión. 47 es un personaje creado para servir de protagonista a una serie de videojuegos con el sencillo objetivo de lograr que el jugador pueda emular a un asesino a sueldo.

47 fue creado con ingeniería genética a partir de una serie de hombres conocidos por su fuerza física, su capacidad de resolver problemas complejos y adaptarse a cualquier ambiente. Concebido mas como un producto científico o un animal amaestrado, todo su desarrollo fue creado para convertirlo en un asesino perfecto. No tiene ninguna otra idea que acabar con el objetivo que le ha sido encomendado. Capaz de infiltrase en cualquier sitio, acabar con su blanco, escapar sin ser visto, y sin dejar huella. A menos que su cliente ordene lo contrario. Muchos lo consideran un mito urbano, una manera de cerrar casos complicados y sucesos imposibles por la policía y la prensa. Pero unos pocos conocen que la realidad es mas fantástica que la ficción, es buscado desde el FBI, la CIA, el mossad y el GRU. La fama es el peor enemigo de un asesino, lamentablemente.

Su obra ha sido vista en todo el mundo, desde Chile pasando por el Medio Oriente y las Vegas. Ha eludido a las autoridades en mas de 5 ocasiones, eliminando o incapacitando a mas de 10 agentes de la ley y funcionarios de seguridad en cuatro países.

Existen cuatro opciones para emular a los distintos contratos que 47 ha realizado a través de los años (Hitman, Silent Asassin, Contracts y Blood Money)... en mi opinión, mejorando cada vez el diseño, el esquema y la trama. Ahora pensemos un poco en lo reprobable de la acción del asesinato, especialmente en este aspecto del asesinato contratado... por dinero.

Los distintos contratos que se llevan a cabo se justifican con la naturaleza de los blancos. Asesinos en serie, narcotraficantes, terroristas y estafadores. Pero eso excusa el hecho de llevarlas a cabo? Podríamos juzgar a un animal entrenado para atacar por hacerlo? Podría un ser humano ser despojado de su consciencia, o quizás nunca llegar a desarrollarla? No olvidemos que el asesino esta, para bien o para mal, haciendo un trabajo para sobrevivir.
En el cine podemos ver también asesinos. Quizás uno de los mejores logrados son León (Jean Rèno, the Professional) un asesino a sueldo analfabeto con una planta como mascota y una hija sustituta (Natalie Portman), a la que enseña el oficio y logra salvar del asesinato de toda su familia manos de un policía corrupto.

martes, 1 de julio de 2008

Dioses y Demonios



"Quien sirve a los Dioses tiene a un egoísta como señor"

- anónimo -


Hoy quiero hablarles un poco de otro de esos vicios asociados con la caja eléctrica, los juegos de vídeo, resaltando un poco la capacidad que ahora tienen para contar historias, dignas de otras fuentes consideradas mas serias.


Kratos ha nacido hace menos de 5 años en la serie de juegos God of War, para el PS2 ambientado en la Grecia Clásica, agobiado por un pasado turbio, es un guerrero espartano en una misión encomendada por la diosa Atenea para "remover" a su hermano Ares del Olimpo. Creo que ensañarse con destruir Atenas y pelearse con su padre Zeus no le dio muchos puntos a favor.


A través de un juego muy bien logrado, vamos conociendo tanto la historia del conflicto entre los Dioses, a la vez que conocemos su historia personal, su vida, narrada por medio de un narrador en off (que en la secuela se descubre como otro personaje de la serie) crea la empatía necesaria para identificarnos con Kratos a nivel mas personal. Después de todo, hasta un guerrero espartano tiene consciencia!


Como buena historia griega, muchos elementos trágicos, que impulsan a seguir adelante con el juego. La historia continua en su secuela, God of War 2 donde nuestro señor ahora es un Dios, y en una historia previa en la PSP Portatil llamada Chains of Olympus, ambientada antes del juego inicial.


Como nota final, ahora nuestro personaje es empujado a luchar en contra de Zeus, posiblemente acabando con todo el Olimpo...


y como en muchas películas aqui tambien puede decirse


Continuara!